Posted on Leave a comment

Modová skupina „GTA“ se nevzdává, u soudu bojuje s Take-Two, Rockstar

S mod-skupina délka

V poslední době jsme hodně mluvili o Take-Two Interactive a Rockstar Video games, protože to souvisí s jejich agresivními akcemi v módních komunitách. GTA série. Tato nová válka s moddery skutečně začala v létě a společnosti chtěly uzavřít řady modů, které většinou přenášely starý obsah GTA do novějších her professional retro fanoušky. Pak přišla jedna moddingová skupina, která řídila reverzní inženýrství hry, aby vytvořila vlastní verzi zdrojového kódu, který zveřejnili na GitHubu. Rockstar DMCA udělal tento projekt, ale alespoň jeden modder dokázal restartovat GitHub. Tento projekt se jmenoval „GTA RE3“ a měl být základem professional to, aby umožnili ostatním modderům dělat s hrou spoustu zajímavých věcí z pohledu modingu, případně přivést hru na platformy, professional které nebyla určena, říkají konzole Nintendo. Take-Two a Rockstar pak zakřičeli “Piracy!” a podal žalobu.

Tady příběh obvykle končí. Moddingová skupina by se schovala nebo utekla, kdyby mohla, nebo by případ urovnala ze strachu z dlouhého a zdlouhavého právního procesu. Ale nezdá se, že by tomu tak bylo, protože na žalobu zareagovali čtyři muži stojící za RE3, kteří všechna obvinění odmítli a zajistili truthful use. Odpověď od právníků moddera je vložena níže, ale většinou se skládá z jednoznačných jednovětných popření nebo tvrzení, že tvrzení v žalobě nejsou taková, aby měli dostatečné znalosti ok tomu, aby je potvrdili nebo vyvrátili, a tudíž je popřeli. Ale jsou tam i nějaké pecky, které ukazují, jaká bude obrana, pokud to půjde dál.

Obžalovaní vzápětí tvrdí, že vše, co udělali ohledně projektů GTA 3 a Vice Metropolis, byly činnosti chráněné truthful use podle autorského zákona. Pokud byla provedena jakákoli kopie materiálu chráněného autorským právem, bylo to provedeno proto, aby software program mohl spolupracovat a opravit chyby v původních titulcích.

V důsledku toho jakékoli údajné „zpětné inženýrství“ původního kódu představuje transformativní použití tohoto obsahu, tj. přidává něco nového, dalšího účelu nebo jiné povahy, a nenahrazuje původní použití díla.

Je to zajímavý záběr. Z toho, co jsem četl o projektu, obvykle potřebujete zdrojový materiál, původní hry, abyste mohli využít tento kód. To vyvolává zřejmou otázku, zda existuje nějaký problém v tom, že tento reverzně vyvinutý kód sám o sobě přímo konkuruje oficiálním hrám, zvláště vezmeme-li v úvahu, že mnoho z toho, co tým udělal, bylo uděláno professional opravy chyb a opravy her. Rockstar únavně v průběhu let a vzhledem ok tomu, jak se Take-Two podělalo, jak si veřejnost může hry vůbec koupit.

Další důležitou skutečností zdůrazněnou v obhajobě je, že úpravy obžalovaných jsou samy o sobě zbytečné. Ve skutečnosti každý, kdo chtěl využít výhod „re3“ a „reVC“, to nemohl udělat bez vlastnictví kopie GTA 3 a Vice Metropolis, hry Take-Two přestaly zpřístupňovat ve svých internetových obchodech.

To vede ok otázce, zda údajné chování žalovaných ovlivnilo trh s těmito hrami, a pokud ano, jak. Podle odpovědi mody neovlivnily trh, ale pokud ano, jakákoli změna by byla pozitivní, protože lidé museli kupovat hry, aby mohli používat mody.

Stojí za zmínku, že Rockstar se vydal úplně jinou cestou, pokud jde o řešení jiných modů, které v minulosti zlepšily aspekty her GTA. Jedním příkladem by mohl být modder, který v podstatě opravil dlouhé doby načítání GTA On-linejen mít Rockstar zaplatit jim za to. A přesto v případě RE3, kde byl deklarovaný cíl modderů podobný, jsou to všechno eliminace DMCA a žaloby. A tento mod nebyl jediný a zřejmě ani jediný „schválený“ mod, který vyžadoval reverzní inženýrství zdrojového kódu.

Take-Two dříve umožňovalo třetím stranám vyvíjet úpravy svého softwaru (včetně GTA 3 a Vice Metropolis) bez jakékoli negativní reakce. To je v souladu s odpovědí, která uvádí, že Take-Two (nebo její „dceřiné společnosti nebo předchozí zájmy“) „ukázaly“ mody a dokonce vydaly části svého softwaru professional projekt Mod Multi Theft Auto (MTA).

„Tyto podporované, podporované nebo povolené“ módní „projekty založené na informacích a přesvědčení vyžadovaly reverzní inženýrství softwaru, stejně jako se údajně zavázali obžalovaní. Na základě informací a přesvědčení měli žalovaní implicitní licenci ok provedení jakéhokoli opatření, na které si stěžovali, nebo ok tomu, že se žalobce vzdal autorských práv,“ čteme v odpovědi.

Za zmínku také stojí, že odpověď popírá, že by tato práce byla provedena ve Spojených státech. V důsledku toho je odpověď na otázku, proč jsou zákony USA o autorských právech aplikovány na činnosti, které se odehrávají mimo zemi.

Bude něco z toho fungovat? To je samozřejmě otázka professional soud a/nebo porotu, ale stojí za zmínku, že to vše se neděje ve vzduchoprázdnu. Místo toho měli Take-Two a Rockstar zatraceně několik týdnů špatného tisku ohledně neúspěšného vydání GTA trilogie a narušení spouštěče hry, kvůli kterému bylo mnoho jeho PC her nehratelné. Být uprostřed toho všeho a pak bojovat s těmito moddery, kteří se jen snaží, aby byly hry, které si lidé koupili nebo koupili, hratelnější, je zatraceně špatný pohled.

Děkujeme, že jste si přečetli tento příspěvek Techdirt. V dnešní době se o pozornost všech uchází tolik věcí, takže si opravdu vážíme toho, že nám věnujete svůj čas. Každý den tvrdě pracujeme na tom, abychom naší komunitě přinesli kvalitní obsah.

Techdirt je jedním z mála zbývajících skutečně nezávislých médií. Nemáme za sebou žádnou obří korporaci a hodně spoléháme na naši komunitu, že nás podpoří v době, kdy se inzerenti stále méně zajímají o sponzorování malých nezávislých stránek – zvláště stránek, jako je ten náš, který se odmítá bít svými zprávami a analýza.

Zatímco jiné weby se uchylují ok paywallům, registračním požadavkům a čím dál tím otravnějším/vlezlejším reklamám, my jsme vždy udržovali Techdirt otevřený a přístupný všem. Ok tomu však potřebujeme vaši podporu. Našim čtenářům nabízíme různé způsoby, jak nás podpořit, od přímých darů po speciální předplatné a skvělé pomůcky – a každá maličkost pomáhá. Děkuji.

-Tým Techdirt

Soubor pod: copyright, truthful use, gta, gta re3, modding, videohry
Společnosti: hry rockstar, interaktivní take-two

Posted on Leave a comment

Take-Two, Rockstar pokračuje v DMCA Blitzing Mods a ukládá hry pro GTA

S mod-skupina délka

Obvykle, když společnost udělá něco, co vede ok veřejné reakci, tato společnost přestane kopat díry. Během léta jsme psali o tom, že Rockstar Video games a její mateřská společnost Take-Two Interactive zahájily válku s komunitou modů professional GTA série. Po letech, kdy nechaly moddingovou komunitu na pokoji, se tyto společnosti najednou začaly zaměřovat na mody, které byly primárně navrženy professional zveřejňování obsahu nebo lokalizace professional starší hry GTA. GTA 5. Zatímco veřejnost byla ponechána na spekulace, zda, nebo ne Proč Take-Two a Rockstar to udělali a teorie, že to možná znamenalo, že plánují vydat remasterované verze starších her, se nakonec ukázala jako pravdivá. GTA trilogie bylo oznámeno. Jinými slovy, tyto společnosti měly to štěstí, že těžily ze všech výhod aktivní komunity modů, dokud si nemyslely, že by mohly vydělat více peněz na opětovném vydání, a v tu chvíli začala válka.

A jak jsme se také nedávno zabývali, PC vydání professional GTA trilogie bylo to tak hrozné, jak si dokážete představit. Přestože byla hra vydána a zakoupena mnoha, jen o pár dní později Take-Two nejenže tyto hry stáhlo z trhů, ale také zažilo „neplánovanou údržbu“ ve spouštěči hry Rockstar, což znamená, že majitelé této hry a několika dalších her Rockstar nemohl hrát zakoupené hry. To bylo nakonec opraveno o několik dní později, ale byl to hrozný vzhled, zvláště v kombinaci s malým množstvím informací, které Rockstar poskytl veřejnosti během kurzu. Mnoho platících zákazníků bylo velmi, velmi špatné.

Takže, změnili Take-Two a Rockstar kurz? Ne! Místo toho se zdá, že válka s moddingovou komunitou jen nabírá na síle.

Dne 11. listopadu je Take-Two kontaktoval a použil varování DMCA ok odstranění tří různých modifikací souvisejících s GTA, podle lidí na moddingovém webu LibertyCity GTA. Níže jsou uvedeny tři odstraněné mody:

-GTA Advance PC Port Beta 2

-Misplaced and Cursed odemknuté v GTA 4

-GTA IV EFLC Misplaced and Damned (65%)

Jaké jsou tyto mody? No, první je fanouškovský projekt, který má vzít obsah a příběh Pokročilé GTA, Gameboy Advance a přiveďte je do GTA3 motor. Jde tedy opět o port retro hry. Druhým je jednoduchý mod, který umožňuje hráči hrát hru GTA 4 jako jiný hrdina z některých DLC. Proč Rockstar považoval tento mod za hrozbu, je mimo mě. A třetí, GTA IV EFLC The Misplaced And Damned, je prostě soubor professional uložení tohoto DLC s 65% dokončením hry. Toto není vůbec žádný mod, takže je zcela nejasné, proč by to byl cíl professional odstranění DMCA, pokud Rockstar nechce tvrdit, že zveřejnění uloženého souboru je nějakým způsobem porušení autorských práv.

Ale od je se děje a stejně jako minule se Take-Two a Rockstar neobtěžují komunikovat, vše je ponecháno na spekulacích.

Vzhledem ok tomu, co se stalo minule, někteří spekulují, že tato odstranění jsou důkazem toho, že by v budoucnu mohl vyjít remaster GTA IV. Podle zdrojů, které s Kotaku v minulosti hovořily o budoucích remasterech Rockstar, jsou možné remastery GTA IV a Crimson Lifeless Redemption. Zatímco plány se mohou změnit a také se mění a s nedávnými reakcemi na remastery GTA může být Rockstar váhavější, pokud jde o zelenou professional budoucí reedice.

Ať už jsou tato zabití důkazem budoucího remasteru GTA IV nebo ne, stále je to frustrující situace professional moddery a komunitní tvůrce, kteří strávili desetiletí vylepšováním, portováním a údržbou klasických GTA her, což fanouškům umožnilo hrát je roky poté, co Rockstar přešel dál. Kotaku mluvil s některými moddery, kteří se zdáli být otráveni Rockstarem, a mnoho dalších přešlo na hry jiných třetích stran, protože se obávalo potenciálních právních úskalí pokračujících modifikací na titulech Grand Theft Auto.

A tak komunita herních modderů Rockstar alespoň o něco méně žije. Možná společnost souhlasí, ale sakra dobře neměl by být. Jak jsme již léta diskutovali, módní komunity jsou skvělé professional herní společnosti. Udržují staré hry čerstvé, udržují zájem o starší hry, činí staré a nové hry zábavnějšími a atraktivnějšími zaváděním nového obsahu a v podstatě pracují téměř výhradně na poskytování bezplatného obsahu herním společnostem jako součást jejich milostné práce.

Proč by Rockstar a Take-Two chtěli kousnout tu ruku, která je hodně živí, je mi záhadou.

Děkujeme, že jste si přečetli tento příspěvek Techdirt. V dnešní době se o pozornost všech uchází tolik věcí, takže si opravdu vážíme toho, že nám věnujete svůj čas. Každý den tvrdě pracujeme na tom, abychom naší komunitě přinesli kvalitní obsah.

Techdirt je jedním z mála zbývajících skutečně nezávislých médií. Nemáme za sebou žádnou obří korporaci a hodně spoléháme na naši komunitu, že nás podpoří v době, kdy se inzerenti stále méně zajímají o sponzorování malých nezávislých stránek – zvláště stránek, jako je ten náš, který se odmítá bít svými zprávami a analýza.

Zatímco jiné weby se uchylují ok paywallům, registračním požadavkům a čím dál tím otravnějším/vlezlejším reklamám, my jsme vždy udržovali Techdirt otevřený a přístupný všem. Okay tomu však potřebujeme vaši podporu. Našim čtenářům nabízíme různé způsoby, jak nás podpořit, od přímých darů po speciální předplatné a skvělé pomůcky – a každá maličkost pomáhá. Děkuji.

-Tým Techdirt

Soubor pod: copyright, dmca, gta, mod, retro hry, mazání
Společnosti: rockstar, take-two interaktivní

Posted on Leave a comment

Didžiulis „GTA4 mod“, paleistas 2014 m., Sustojo dėl „priešiškumo“ iš „Take-Two Interactive“

nuo modo atsiskyrimas gylis

Dėl tam tikrų priežasčių atrodo, kad pramonėje yra problema, kuri įkaista dėl vaizdo žaidimų kūrėjų ir leidėjų dėl jų modifikavimo bendruomenių. Pastaruoju metu matome istorijų bangą šia tema ir turbūt įspūdingiausias dalykas šiose istorijose yra tai, kiek jie yra beprotiškai dvejetainiai. Pavyzdžiui, „Nintendo“ linkusi į „Nintendo“, kur vertinama gerbėjų bendruomenės kūrimo kontrolė. Kiti leidėjai, tokie kaip „CD Projekt Purple“ ir „Bethesda“, eina priešinga kryptimi ir ne tik priima modifikuojančias bendruomenes savo žaidimams, guess kartais tiesiog samdo talentingus modifikatorius tiesiai į savo atlyginimą.

„Take-Two Interactive“, leidėjai „Grand Theft Auto“ franšizę ir šio įrašo temą, turi būti uždaryta ambicingų modifikatorių priekabiavimo istorija. Bendrovė neseniai pritaikė šią praktiką per daug, sekdama įvairias modifikuojančias komandas, dirbančias dabartyje ir praeityje GTA žaidimus, spėliojant, kad viskas padaryta dėl būsimo kai kurių šių senesnių žaidimų remasterio.

Na, priešiškumas tapo pakankamai blogas, kad kai kurie gerbėjų valdomi projektai tiesiog užsidarė, kol nepradėjo skristi teisinės grėsmės. Panašu, kad taip yra su labai ambicingu modifikavimu GTA: San Andreas.

Dėl šio priešiškumo pagrindinis „GTA Underground dkluin“ kūrėjas vakar GTA forumuose rašė, kad jie ir kiti prie projekto dirbantys modifikatoriai dabar „oficialiai stabdo„ GTA: Underground “kūrimą“.

„Dėl didėjančio priešiškumo modifikuojančiai bendruomenei ir neišvengiamo pavojaus mūsų psichinei ir finansinei gerovei“,-paaiškino dkluin, „apgailestaujame, kad oficialiai nutraukiame„ GTA: Underground “kūrimą ir netrukus visus oficialius įkėlimus perkelsime neprisijungę. “

Mada buvo skirta visiems istoriniams miestams GTA vienos kortos žaidimai, kuriant naujus namų miestus žmonėms žaisti. Darbas prie jo prasidėjo 2014 m., Kai dkluinas buvo paauglys. Kaip dažnai atsitinka su tokiais dalykais, tai buvo išmintingo žmogaus ir tokios bendruomenės meilės darbas meilė ant GTA žaidimai. Tačiau su „Take-Two“ vėl tikimasi išleisti krūvą GTA remasterių tam tikru momentu ateityje teisininkai buvo apklausti dėl visų rūšių modų.

Gerame vaizdo įraše iš „dkluin“, kur jie paskelbė kūrimo pabaigą ir tada padėkojo visiems, kurie prie to prisidėjo, komentarai buvo beveik visuotinai neigiami apie „Take-Two“. Pavyzdžiai:

  • Aš nekenčiu, kaip „Take2“ modifikavimas yra susijęs su modifikavimu, web ir beveik dviejų dešimtmečių senumo žaidimams
  • Stebiu tai, kaip jie vystosi nuo 2014 m. Tikrai tragiška, aš web nematau naudos iš šių modifikacijų sustabdymo verslo tikslais, nebent „T2“ nori pasiekti tą patį tikslą, kurį turi „GTA Underground“, guess iš pelno kampo. Wager jie niekada nesudėtų visų 3D eros miestų į vieną žemėlapį / klientą, todėl aš nesuprantu šio žingsnio. Tarsi žiūrėčiau, kaip miršta mano paauglystės metai. Man buvo 17 metų, kai užsiprenumeravau šį kanalą, dabar man 25.
  • Vienas iš geriausių modų, kurį galime ten pamatyti, ir tai yra rezultatas, aš nekenčiu „Take-Two“

Tai tęsiama iš čia, su šimtais komentarų. Dabar atgaivinkite šį pyktį visuose skirtinguose modifikacijose, sukurtose ar kuriamose žaidime, kuris pasirodė beveik prieš 20 metų. Visa tai tikras pyktis, kurį patyrė daugelis tikrų gerbėjų GTA ir viskas, kas skirta „Take-Two“, turės kai kurie įtakos visuomenės norui ir toliau pirkti „Take-Two“ žaidimus.

Matyt, bendrovė lažybų, kad tokio pykčio nepakanka, kad nusvertų pelną, gautą perdirbus seną GTA žaidimus ir griežtai kontroliuoti. Abejoju, ar tai geriausias „Take-Two“ maršrutas.

Dėkojame, kad perskaitėte šį įrašą „Techdirt“. Kadangi šiais laikais tiek daug dalykų konkuruoja dėl dėmesio, mes tikrai vertiname jūsų laiką. Kiekvieną dieną stengiamės pasiūlyti kokybišką turinį mūsų bendruomenei.

„Techdirt“ yra viena iš nedaugelio išlikusių tikrai nepriklausomų žiniasklaidos priemonių. Neturime milžiniškos korporacijos ir labai pasitikime savo bendruomene, kuri mus palaiko, kai reklamuotojai vis labiau nenori remti mažų, nepriklausomų svetainių, ypač tokios kaip mūsų, kuri nenori pritraukti savo ataskaitose ir analizėje.

Nors kitose svetainėse taikomos mokamos sienos, registracijos reikalavimai ir vis labiau erzinanti / įkyri reklama, mes visada laikėme „Techdirt“ atvirą ir prieinamą visiems. Wager kad taip tęstume, mums reikia jūsų paramos. Siūlome įvairius būdus, kaip mūsų skaitytojai gali mus paremti – nuo tiesioginių aukų iki specialių prenumeratų ir puikių prekių – ir kiekviena smulkmena padeda. Ačiū.

– „Techdirt“ komanda

Pateikta pagal: gerbėjai, didžioji vagystė, „gta4“, modifikacijos, vaizdo žaidimai
Įmonės: gaukite dvi interaktyvias